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任长志 中科院,你以为在白嫖王者荣耀,其实是腾讯白嫖了你

2020-04-26| 来源:互联网| 查看: 317| 评论: 0

摘要: 最近一直在写Java干货系列,是因为做了大纲,一直有计划的进行,并且比较欣慰的是获得了一些人的认同和鼓励......
最近一直在写Java干货系列,是因为做了大纲,一直有计划的进行,并且比较欣慰的是获得了一些人的认同和鼓励,但是荒废了自己一直想写的游戏系列,因为在游戏行业这么不长不短的时间,总有一些东西想要聊聊,要分享。
今天就抽空说一下到底零氪玩家对于游戏公司来说意味着什么,稍微分析一下,且听我胡扯一番。
大部分游戏都是非肝即氪,要么充值,要么花时间,时间和金钱必须有所付出,对于游戏公司来说,氪金玩家是亲爸爸,非氪金玩家是可能成为爸爸的人,也不能忽视,因为不充钱不代表不能创造价值,下面就从几个方面聊聊不花钱玩家对于游戏公司的重要性。
文化产业最值钱的是IP,如果能打造自己的IP,就能保持公司一直坚挺。就像漫威拥有大量的超级英雄IP,任何一个拿出来都是大把的钱,《复联4》钢铁侠一个人的片酬就过亿美元,这就是IP的力量。今天玩家不花钱,但是培养了一批玩家。就像周星驰电影上映时,多少人哭着喊着说我们欠星爷一张电影票。拥有了IP就可以开发周边产品,比如漫画,电影等等其他形式。
现在大部分的游戏都有游戏分享这个玩法,官方通过送一些奖励,引导玩家进行分享,分享到朋友圈,分享到各种渠道。比如一起来捉妖的分享,朋友圈朋友看到后会关注这个游戏,在无形中就帮游戏做了广告,帮游戏节省了一部分广告费。
游戏内的人气是很重要的,如果一个游戏服务器只有1个活跃玩家,这样的游戏是没有人愿意充值,维持游戏的活跃度对于游戏运营商来说很重要。比如王者荣耀需要匹配用户,十个人的玩法,如果游戏内活跃度不够,匹配不到人或者等很久才能匹配到,你还会玩吗?估计早就脱坑了,没人了,游戏也就死了,还想什么充值?
零氪用户不代表以后不会充值,如何挖掘潜在的付费用户,也是促进游戏开发的重要课题,如果一个玩家不愿意为游戏充值,只能说游戏还是不够好。多少人看罗永浩的直播声称是为理想主义充值,如果游戏做得好,玩家也愿意为游戏买单。
互联网的很多公司都是用户不用充值的,比如360,打败付费杀毒软件的利器就是免费,360靠着其他的业务成长起来了,比如广告,app渠道,其他的产品付费养活了公司。不充钱不代表不能创造价值。现在很多游戏都接入了广告,最显而易见的就是微信小游戏,免费,但是下面的广告为开发商产出了收益。
变得更好是充值的原始动力,有种不太好的说法,说免费玩家就是付费玩家的游戏内道具,这句话你品,你细品!有那么点道理,没有不充钱的玩家对比,大R玩家怎么装X,不能装X谁愿意充钱。
:http://news.cnr.cn/native/gd/20160311/t20160311_521584885.shtml
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